The Last of Us — одна из главных игр не только для студии Naughty Dog, но и для эпохи PS3 в целом. После неё стало окончательно понятно, что в плане проработки сценария и персонажей игры могут не уступать фильмам. После релиза TLoU получила множество наград, а любовь игроков к ней не иссякает до сих пор, и вряд ли это случится в ближайшем будущем. Уже 19 июня выходит долгожданный сиквел. Перед возвращением в мрачный мир, придуманный Naughty Dog, подробно вспоминаем историю разработки The Last of Us — от самых первых сценарных идей Нила Дракманна в университете до их воплощения в команде с Брюсом Стрейли. Истоки игры Первые наработки ключевой концепции The Last of Us появились у Нила Дракманна ещё в 2004 году, когда он учился в магистратуре Университета Карнеги-Меллона, изучая технологии развлечений. Один из преподавателей университета дружил со знаменитым режиссёром Джорджем Ромеро («Ночь живых мертвецов»), и студенты периодически выполняли необычные задания. Однажды им поручили придумать идею для игры по вселенной фильма «Ночь живых мертвецов». Ромеро лично знакомился с наработками и отбирал самые, по его мнению, интересные, а учащиеся проводили следующий семестр в попытках реализовать их
The Last of Us интересные теории и размышления, смотреть The Last of Us интересные теории и размышления, смотреть The Last of Us интересные теории и размышления бесплатно, скачать The Last of Us интересные теории и размышления, смотреть The Last of Us интересные теории и размышления в высоком качестве, The Last of Us интересные теории и размышления видео